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經濟新聞

  • S-PLEX CENTER,躍升為韓國遊戲產業重心

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    S-Plex Center to Become the Hub of Korea’s Game Industry

    自首爾遊戲文化中心進駐後,S-PLEX CENTER儼然躍升為遊戲產業的重心。

    2017年4月16日,首爾市發佈「遊戲產業育成綜合計畫」,將以創造青年工作機會為目標,至2021年前投入500億韓元預算,全面支援培養遊戲產業。

    此計畫的核心主軸即是4月中旬於上岩洞 S-PLEX CENTER 開幕的首爾遊戲文化中心。透過首爾遊戲文化中心進駐 S-PLEX CENTER,以遊戲開發新創產業為對象,提供穩定的遊戲開發環境。

    位於S-PLEX CENTER 8至10樓的首爾遊戲文化中心,總面積佔地5785平方公尺。分為遊戲新創產業空間(9至10樓),以及獨立遊戲開發空間(8樓)等,共70個獨立空間。

    舉辦韓國內外各種電競比賽的「首爾 e-STADIUM」(12至17樓),以及具有影像、音效等後期工作室資源的「媒體文化中心」(5至7樓),都將分別於2016年4月和2016年7月進駐 S-PLEX CENTER。2017年8月「電競暨電玩展示宣傳館」也將於11樓開幕。

    此外,首爾市也將積極協助具競爭力的中小遊戲企業進軍海外遊戲市場。提供參加國外展覽時所需的攤位設置費、參加費及必要經費等經濟援助。

    政府也將積極刺激電競產業,讓產業更加活絡。預計將2017年下半年第二次舉辦的「首爾盃國際電競大賽」,培養成具代表性的國際比賽。

    此外,也將結合從2007年起開始營運的「首爾市網路成癮預防中心」等,致力於培養出健全的遊戲文化。

    S-PLEX CENTER,躍升為韓國遊戲產業重心
    S-PLEX CENTER 首爾遊戲文化中心
    S-PLEX CENTER 首爾遊戲文化中心 S-PLEX CENTER 首爾遊戲文化中心
    首爾 e-STADIUM (觀賞電競的情況)
    首爾 e-STADIUM 首爾 e-STADIUM
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